Jeu de mime

Jeu de mime en ligne

Une personne mime, les autres devinent. Choisissez un thème pour obtenir une idée, ou jouez des manches chronométrées à deux équipes. Un appareil suffit, sans compte.

Mimes par langue
480
Catégories
6
Modes de jeu
2
Langues
2
Comment jouer

Comment jouer au jeu de mime

Un appareil, deux équipes. Commencez à mimer en quelques secondes.

  1. Choisissez un thème et un mode

    Choisissez les actions du quotidien, les animaux, les objets, les métiers, les sports ou les scènes de cinéma. Le générateur suffit si vous avez déjà vos règles. Pour compter les points, formez deux équipes et choisissez des manches de 60, 90 ou 120 secondes.

  2. Montrez la consigne à la bonne personne

    Gardez l’appareil hors de vue des personnes qui devinent. Lisez la consigne, puis utilisez vos gestes pour la faire comprendre, sans paroles ni bruitages. Aucun accessoire n’est nécessaire. Adaptez vos mouvements à votre espace et à votre confort, ou passez une consigne qui ne vous convient pas.

  3. Devinez, marquez et changez d’équipe

    Pendant une manche, appuyez sur Trouvé après une bonne réponse ou sur Passer pour avancer sans point. Chaque mime trouvé rapporte un point. La manche se termine quand le temps ou les consignes sont épuisés. Passez ensuite l’appareil à l’autre équipe et comparez les totaux de la séance.

Catégorie

Des idées de mimes pour votre groupe

Commencez par les animaux ou les actions quotidiennes pour une première manche. Les métiers et les scènes de cinéma se prêtent à des gestes plus élaborés ; 90 secondes peuvent aider les débutants. Décidez ensemble si les réponses approchantes comptent, et autorisez chacun à passer. Il s’agit de jouer ensemble, pas de juger les talents de comédien.

Un appareil pour jouer ensemble

Le générateur convient à quelques personnes qui cherchent simplement des idées. Pour un grand groupe, deux équipes et un changement régulier de mime permettent à chacun de participer. Une personne qui voit la consigne peut gérer Trouvé et Passer, afin de laisser les mains libres au mime. Des consignes anglaises sont aussi disponibles via les liens de langue.

Choisir des idées de mimes connues du groupe

Une bonne consigne donne un geste clair à l’acteur et une idée familière aux autres. Commencez par les actions du quotidien, puis essayez les animaux ou le fonctionnement d’un objet. Les métiers associent une personne à une tâche. Les sports conviennent à un groupe qui connaît les mouvements, et les scènes de cinéma sont des situations imaginaires plutôt que des titres à reconnaître. Les 480 consignes sont réparties en six paquets de 80 pour varier les parties.

Organiser une courte partie en équipes

Formez deux équipes et fixez le même nombre de tours pour chacune. Choisissez 60 secondes pour un rythme rapide, ou 90 ou 120 secondes pour laisser davantage de temps. Changez d’acteur à chaque tour afin que chacun participe. Une personne peut gérer le téléphone pendant qu’une autre mime. Cachez l’écran à l’équipe qui devine. À la fin du tour, regardez les réponses trouvées et passées, puis donnez l’appareil à l’autre équipe.

Utiliser le générateur avec vos propres règles

Le générateur convient si vous avez déjà un tableau des scores ou souhaitez simplement des idées sans chrono. Tirez une consigne, lisez-la en secret, puis masquez-la avant de montrer le téléphone. Le compteur indique les cartes restantes du paquet ; passer une carte l’utilise quand même. Un nouveau paquet ou un changement de catégorie peut ramener une idée connue. Pour jouer en visioconférence, gardez la consigne sur l’appareil de l’acteur et cadrez ses gestes.

Rendre les mimes difficiles équitables

Une longue consigne ne constitue pas toujours un meilleur défi. Vérifiez d’abord que tout le monde comprend les mots, puis décidez de la précision attendue. Pour un comptable qui vérifie des reçus, compter des dépenses peut convenir si les deux équipes acceptent l’idée principale. Gardez la même règle pendant la partie. Autorisez chacun à passer un mot inconnu et mimez les cascades sans les réaliser. Le bouton Trouvé attribue le point ; votre groupe décide si la réponse convient.

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Questions sur le jeu de mime

Ce générateur de mimes est-il gratuit et sans application ?

Oui. Il fonctionne gratuitement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement. Un seul appareil suffit pour le groupe. Le générateur donne des idées à mimer ; le mode chronométré ajoute un minuteur et un tableau de scores pour deux équipes.

Quelles catégories de mimes sont proposées ?

Six catégories contiennent chacune 80 consignes originales : actions du quotidien, animaux, objets, métiers, sports et scènes de cinéma. Ces scènes sont des situations générales, comme un astronaute sur la Lune, plutôt que des titres précis à reconnaître. Chaque langue propose 480 consignes.

Les consignes reviennent-elles pendant la partie ?

Les consignes sont mélangées et présentées sans répétition dans la série en cours. Une consigne passée est également utilisée. En commençant une nouvelle série ou en changeant de catégorie, vous pourrez retrouver des idées déjà vues. Le compteur indique le nombre de consignes restantes.

Comment fonctionnent le minuteur et les points ?

Choisissez des manches de 60, 90 ou 120 secondes. Une bonne réponse rapporte un point et une consigne passée n’en rapporte aucun. Les deux équipes jouent à tour de rôle avec des totaux conservés pendant la séance sur cet appareil. Après la fin du temps, un clic ne rapporte plus de point. Il n’y a ni classement public ni arbitre en ligne.

Peut-on jouer aux mimes sur Zoom ou Discord ?

Oui, avec votre propre appel vidéo. La personne qui mime ouvre le générateur sur son appareil et joue devant la caméra pendant que les autres devinent à voix haute. Ne partagez pas l’écran qui montre la consigne. Ce site ne fournit pas de vidéo, de discussion vocale, de salons en ligne ni de synchronisation des scores entre appareils.

Puis-je mettre une manche en pause ou changer d’onglet ?

Oui. Vous pouvez mettre le minuteur en pause et reprendre avec le temps restant. Le jeu se met aussi en pause lorsque la page est masquée, pour éviter de perdre votre tour en changeant d’application. Si le stockage du navigateur est disponible, les scores et les réglages sont enregistrés sur cet appareil. Une manche en cours ne reprend pas après un rechargement.

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À qui le tour de mimer ?

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