
Find the Imposter
Expression orale et écoute : chacun donne un indice, puis explique son lien avec le mot après la révélation. Gardez les rôles secrets sur l’appareil partagé.
Pour les enseignants
Des jeux en classe pour parler, épeler et réviser le vocabulaire : Imposteur, Undercover, pendu, mots à relier et mots mêlés, avec des activités guidées.

Partagez un appareil pour discuter ou utilisez des appareils individuels pour les jeux de mots. Même avec peu de préparation, vérifiez le vocabulaire et expliquez les règles. Les langues varient selon le jeu ; une étiquette indique les liens vers une version anglaise.

Expression orale et écoute : chacun donne un indice, puis explique son lien avec le mot après la révélation. Gardez les rôles secrets sur l’appareil partagé.
Comparer des mots proches : après la révélation, expliquez pourquoi un indice correspond mieux à un mot qu’à l’autre. Commencez par des catégories familières.
Orthographe en binôme : un élève saisit un mot du cours en mode deux joueurs, passe l’appareil, puis explique la réponse après la manche.
Construire des mots : à tour de rôle, les élèves utilisent les lettres de la roue. Faites expliquer un mot trouvé avant de passer au niveau suivant.
Reconnaître le vocabulaire : choisissez un thème et une petite grille. Faites prononcer ou définir les mots trouvés. Un lien partagé peut donner la même grille à tous.
Mimer puis expliquer : vérifiez les consignes, faites mimer un élève et demandez au groupe d’expliquer le mot deviné. Prévoyez des tours courts.
Montrez un tour, puis jouez une courte partie en binômes ou en petits groupes. Terminez en demandant à chacun d’expliquer un indice, de définir un mot ou de l’utiliser dans une phrase. Désactivez le chronomètre lorsque cette option existe. Dans une grande classe, faites tourner les groupes plutôt que de réunir tout le monde dans un seul salon.
Vérifiez les mots, publicités et liens avant le cours. Préférez un appareil partagé ou un salon privé sur invitation aux salons publics. Utilisez des pseudonymes et accompagnez les élèves. Ces jeux de loisir ne sont ni une plateforme sans publicité ni un outil de suivi des évaluations.
Aucun budget nécessaire. Pas d'abonnements ni de coûts cachés.
Fonctionne dans n'importe quel navigateur. Pas de téléchargements ni de comptes.
3 à 15 joueurs sur un appareil ou 3 à 15 en ligne. Répartissez les grandes classes en groupes.
Français, anglais, arabe, espagnol, allemand et hindi.
Choisissez une catégorie familière. Évitez les catégories mélangées avant d’avoir vérifié les thèmes pour votre classe.
Ajoutez vos élèves par nom ou laissez-les s'inscrire eux-mêmes.
Les élèves reçoivent des mots secrets - sauf l'Imposteur qui doit se fondre !
Les élèves pratiquent l'expression orale, l'écoute et la pensée critique.
Choisissez des thèmes familiers adaptés aux élèves. Vérifiez les mots et catégories disponibles avant le cours.
Les enseignants doivent vérifier les mots et catégories selon l’âge des élèves et les objectifs du cours. Expliquez les règles et accompagnez la discussion.
Une manche prend 5-10 minutes. Parfait pour les pauses rapides ou les sessions longues avec plusieurs manches.
Non ! Vous pouvez jouer avec un seul téléphone ou tablette en mode Passer et Jouer. Pour le mode en ligne, chaque élève peut rejoindre depuis son appareil.
Commencez à jouer gratuitement - aucune inscription requise
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