Pour les enseignants

Jeux en classe : vocabulaire et expression orale

Des jeux en classe pour parler, épeler et réviser le vocabulaire : Imposteur, Undercover, pendu, mots à relier et mots mêlés, avec des activités guidées.

Choisir un jeu adapté à votre cours

Partagez un appareil pour discuter ou utilisez des appareils individuels pour les jeux de mots. Même avec peu de préparation, vérifiez le vocabulaire et expliquez les règles. Les langues varient selon le jeu ; une étiquette indique les liens vers une version anglaise.

Find the Imposter

Expression orale et écoute : chacun donne un indice, puis explique son lien avec le mot après la révélation. Gardez les rôles secrets sur l’appareil partagé.

Mode Undercover

Comparer des mots proches : après la révélation, expliquez pourquoi un indice correspond mieux à un mot qu’à l’autre. Commencez par des catégories familières.

Jeu du pendu

Orthographe en binôme : un élève saisit un mot du cours en mode deux joueurs, passe l’appareil, puis explique la réponse après la manche.

Mots à relier

Construire des mots : à tour de rôle, les élèves utilisent les lettres de la roue. Faites expliquer un mot trouvé avant de passer au niveau suivant.

Mots mêlés

Reconnaître le vocabulaire : choisissez un thème et une petite grille. Faites prononcer ou définir les mots trouvés. Un lien partagé peut donner la même grille à tous.

Jeu de mime

Mimer puis expliquer : vérifiez les consignes, faites mimer un élève et demandez au groupe d’expliquer le mot deviné. Prévoyez des tours courts.

Une activité de vocabulaire, pas seulement un score

Montrez un tour, puis jouez une courte partie en binômes ou en petits groupes. Terminez en demandant à chacun d’expliquer un indice, de définir un mot ou de l’utiliser dans une phrase. Désactivez le chronomètre lorsque cette option existe. Dans une grande classe, faites tourner les groupes plutôt que de réunir tout le monde dans un seul salon.

Avant de jouer avec des élèves

Vérifiez les mots, publicités et liens avant le cours. Préférez un appareil partagé ou un salon privé sur invitation aux salons publics. Utilisez des pseudonymes et accompagnez les élèves. Ces jeux de loisir ne sont ni une plateforme sans publicité ni un outil de suivi des évaluations.

Facile à intégrer à votre cours

100% Gratuit

Aucun budget nécessaire. Pas d'abonnements ni de coûts cachés.

Zéro Configuration

Fonctionne dans n'importe quel navigateur. Pas de téléchargements ni de comptes.

Petits groupes

3 à 15 joueurs sur un appareil ou 3 à 15 en ligne. Répartissez les grandes classes en groupes.

Six langues

Français, anglais, arabe, espagnol, allemand et hindi.

Comment Utiliser dans Votre Classe

  1. Choisissez une Catégorie

    Choisissez une catégorie familière. Évitez les catégories mélangées avant d’avoir vérifié les thèmes pour votre classe.

  2. Configurez les Joueurs

    Ajoutez vos élèves par nom ou laissez-les s'inscrire eux-mêmes.

  3. Lancez le Jeu

    Les élèves reçoivent des mots secrets - sauf l'Imposteur qui doit se fondre !

  4. Discutez et Votez

    Les élèves pratiquent l'expression orale, l'écoute et la pensée critique.

Catégories Parfaites pour l'Éducation

Choisissez des thèmes familiers adaptés aux élèves. Vérifiez les mots et catégories disponibles avant le cours.

Animaux 🦁Pays & Villes 🗺️École & Éducation 🏫Nature ⛰️Nourriture & Boissons 🍕Science 🔬

Questions avant de jouer

Trouvez l'Imposteur est-il approprié pour l'école ?

Les enseignants doivent vérifier les mots et catégories selon l’âge des élèves et les objectifs du cours. Expliquez les règles et accompagnez la discussion.

Combien de temps dure une partie ?

Une manche prend 5-10 minutes. Parfait pour les pauses rapides ou les sessions longues avec plusieurs manches.

Les élèves ont-ils besoin de leurs propres appareils ?

Non ! Vous pouvez jouer avec un seul téléphone ou tablette en mode Passer et Jouer. Pour le mode en ligne, chaque élève peut rejoindre depuis son appareil.

Prêt à Engager Votre Classe ?

Commencez à jouer gratuitement - aucune inscription requise

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