Manche Indices
Donne un seul mot lié au mot principal.

Règles et Comment Jouer
Find the Imposter est un jeu de mots gratuit à jouer en groupe. Le groupe reçoit un mot secret. L’imposteur connaît son rôle, mais ne voit pas ce mot. Donnez des indices, discutez et votez.
Jouez à 3–15 sur un seul appareil, ou à 3–15 dans une salle en ligne. Pour découvrir le jeu, commencez à 4–6 avec un seul imposteur.
Choisissez un appareil partagé ou le mode en ligne pour des appareils séparés. Sélectionnez une langue, des catégories connues et un seul imposteur pour commencer. Convenez du format, puis lisez les cartes en privé avant de donner des indices.
Find the Imposter est un jeu de mots gratuit à jouer en groupe. Le groupe reçoit un mot secret. L’imposteur connaît son rôle, mais ne voit pas ce mot. Donnez des indices, discutez et votez.
Dans la manche Indice, donnez un seul mot lié au mot secret sans le prononcer. La manche Questions utilise des questions directes auxquelles on répond par oui ou non ; la manche Silencieuse se joue sans parler. Choisissez le format avant le premier tour.
Une fois que tout le monde a donné un indice, discutez de qui a semblé vague, hors sujet ou suspect. Chacun peut accuser n'importe qui, le but est de démasquer le tricheur.
Dans le mode classique, le groupe doit trouver tous les imposteurs sans accuser un innocent. Sinon, les imposteurs gagnent. Suivez le résultat affiché, qui tient compte des égalités et des rôles spéciaux activés. Deviner le mot à la fin ne fait pas partie du mode classique ; Mr. White possède une règle distincte dans le mode Undercover.
Quatre amis jouent une manche Indice. Trois voient Clavier ; l’imposteur ne le voit pas. Le groupe peut dire « saisie », « raccourci » et « bureau ». L’imposteur tente « travail », un indice plausible mais large. Discutez du lien avant de voter : un indice vague ne suffit pas à prouver un rôle. Ne partagez pas l’écran du mot. Cet exemple sert à apprendre, pas à annoncer votre prochain mot.
L’indice de l’imposteur révèle la catégorie, pas le mot secret. Il est activé par défaut dans les nouveaux réglages et peut être désactivé sous Catégories. Vie de bureau laisse par exemple beaucoup de réponses possibles. Ce réglage est distinct de la manche Indice, où chacun donne un indice d’un seul mot.
Dans le mode classique, le groupe doit trouver tous les imposteurs sans accuser un innocent. Sinon, les imposteurs gagnent. Suivez le résultat affiché, qui tient compte des égalités et des rôles spéciaux activés. Deviner le mot à la fin ne fait pas partie du mode classique ; Mr. White possède une règle distincte dans le mode Undercover.
Dans le mode Undercover, le groupe et le joueur infiltré reçoivent des mots différents mais liés. Le rôle facultatif Mr. White ne reçoit aucun mot et peut avoir une chance de le deviner s’il est découvert. Lisez les rôles avant de commencer.
Donne un seul mot lié au mot principal.
Pose à un joueur une question directe pour démasquer l’imposteur selon ses réponses. Il ne peut répondre que oui ou non.
Parler interdit. Compte uniquement sur le langage corporel et ton instinct.
Gardez votre rôle privé sur votre appareil. Utilisez du papier ensemble ou un tableau partagé externe à distance. Ajoutez un trait chacun, sans parler, lettres ni chiffres ; discutez puis votez. Cette application ne contient pas de canevas.
Ouvrez Catégories et choisissez Vie de bureau : 40 mots familiers, dont Clavier, Salle de réunion et Machine à café. Gardez seulement cette catégorie pour une manche de bureau ou ajoutez d’autres thèmes connus du groupe. Elle fonctionne en mode classique sur un appareil ou en ligne ; Undercover possède ses propres catégories de paires de mots.
Rejoignez le même appel Zoom ou salon vocal Discord, puis ouvrez une salle de jeu en ligne séparément. Partagez l’invitation ou le code dans la discussion de l’appel. Chacun lit son rôle en privé : ne partagez pas l’écran des cartes. Parlez dans l’appel et votez dans le jeu. Discord est facultatif : votre appel de groupe habituel convient aussi.
Find the Imposter est un jeu de mots gratuit à jouer en groupe. Le groupe reçoit un mot secret. L’imposteur connaît son rôle, mais ne voit pas ce mot. Donnez des indices, discutez et votez.
Ajoutez les joueurs sur un appareil ou créez une salle en ligne et partagez son code. Chacun lit son rôle en secret et masque l’écran. Donnez des indices à tour de rôle, discutez, puis votez avant de dévoiler le résultat.
Jouez à 3–15 sur un seul appareil, ou à 3–15 dans une salle en ligne. Pour découvrir le jeu, commencez à 4–6 avec un seul imposteur.
Dans le mode classique, le groupe doit trouver tous les imposteurs sans accuser un innocent. Sinon, les imposteurs gagnent. Suivez le résultat affiché, qui tient compte des égalités et des rôles spéciaux activés. Deviner le mot à la fin ne fait pas partie du mode classique ; Mr. White possède une règle distincte dans le mode Undercover.
L’indice de l’imposteur révèle la catégorie, pas le mot secret. Il est activé par défaut dans les nouveaux réglages et peut être désactivé sous Catégories. Vie de bureau laisse par exemple beaucoup de réponses possibles. Ce réglage est distinct de la manche Indice, où chacun donne un indice d’un seul mot.
Oui. Vous pouvez jouer gratuitement dans votre navigateur sans téléchargement. Le jeu est financé par la publicité.
Rejoignez le même appel Zoom ou salon vocal Discord, puis ouvrez une salle de jeu en ligne séparément. Partagez l’invitation ou le code dans la discussion de l’appel. Chacun lit son rôle en privé : ne partagez pas l’écran des cartes. Parlez dans l’appel et votez dans le jeu. Discord est facultatif : votre appel de groupe habituel convient aussi.
Gardez la salle privée, invitez uniquement vos amis et vérifiez les demandes pour rejoindre la partie. Ne publiez pas le lien d’invitation en public. Les paramètres de la salle ne comportent pas de champ de mot de passe.