Le loup-garou est un jeu d’ambiance pour un village qui a un gros problème : quelques joueurs sont des loups-garous. Chaque nuit, les loups choisissent une victime en secret. Chaque jour, le village débat et vote pour éliminer un suspect. Le village gagne s’il élimine tous les loups ; les loups gagnent s’ils deviennent aussi nombreux que les villageois.
Ce guide reprend les règles du loup-garou étape par étape, la liste des rôles du loup-garou, la différence avec le jeu Mafia et la façon de jouer sans cartes, sur un seul téléphone, avec notre application pour le meneur.
Loup-garou et Mafia : le même jeu, une autre histoire
Le loup-garou vient du jeu Mafia, créé par Dimitry Davidoff à Moscou en 1986. En 1997, Andrew Plotkin a remplacé la mafia par des loups-garous et des villageois. En France, Les Loups-garous de Thiercelieux (2001) a popularisé la version en boîte et beaucoup des rôles spéciaux connus aujourd’hui.
La structure ne change pas : une minorité cachée, une nuit où certains rôles agissent, un jour de débat et un vote. Seuls les noms diffèrent. Dans Mafia, on parle de « Détective » ; au loup-garou, de « Voyante ».
Ce qu’il faut pour jouer
- Des joueurs : de 6 à 15, c’est l’idéal. On peut commencer à 4 ou 5, mais la partie est courte.
- Un meneur : il connaît tous les rôles et ne joue pas. Il dirige la nuit et annonce ce qui s’est passé.
- De quoi distribuer les rôles : des cartes, des papiers pliés ou un téléphone qui s’en charge.
Combien de loups-garous ?
Trop de loups et le village n’a aucune chance ; trop peu et la partie s’arrête au premier jour. Voici un bon point de départ, qui correspond à la répartition conseillée par notre application :
| Joueurs (sans le meneur) | Loups-garous | Voyante | Docteur |
|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 1 | 0 |
| 5-6 | 1 | 1 | 1 |
| 7-9 | 2 | 1 | 1 |
| 10-12 | 3 | 1 | 1 |
| 13-15 | 4 | 1 | 1 |
Les autres joueurs sont de simples villageois. Avec un groupe habitué, retirez un loup et ajoutez un rôle spécial.
Les règles du loup-garou, étape par étape
1. Distribuer les rôles
Chaque joueur découvre son rôle en secret. Les loups-garous ne se connaissent pas encore : ils se découvrent la première nuit.
2. La nuit tombe
Le meneur annonce : « La nuit tombe, tout le monde ferme les yeux. » Puis il appelle les rôles dans l’ordre :
- Les loups-garous se réveillent, se reconnaissent, désignent une victime en silence et se rendorment.
- La Voyante se réveille et montre un joueur. Le meneur lui indique d’un signe si c’est un loup-garou.
- Le Docteur (ou Salvateur) se réveille et désigne un joueur à protéger cette nuit.
Personne ne parle pendant la nuit : on pointe du doigt, on hoche la tête, c’est tout.
3. Le matin
Tout le monde ouvre les yeux. Le meneur annonce la victime de la nuit. Si le Docteur l’a protégée, personne ne meurt. Un joueur éliminé quitte la partie et se tait jusqu’à la fin. Dans la plupart des groupes, il ne révèle pas son rôle.
4. Le débat
Le village discute. Qui est resté trop silencieux ? Qui a défendu qui ? Qui a changé de version ? Les loups participent et font semblant de chercher les loups. Fixez une durée, en général trois à cinq minutes, pour garder du rythme.
5. Le vote
Chacun peut proposer un suspect. Au signal, tout le monde pointe le joueur qu’il veut éliminer. Celui qui reçoit le plus de voix est éliminé. Décidez avant la partie comment traiter une égalité : un second vote entre les ex aequo, ou personne n’est éliminé ce jour-là.
6. Recommencer jusqu’à la victoire
Nuit et jour s’enchaînent jusqu’à ce qu’un camp gagne.
- Le village gagne quand tous les loups-garous sont éliminés.
- Les loups gagnent quand ils sont aussi nombreux, ou plus nombreux, que les villageois restants.
Certains rôles spéciaux ont leur propre condition de victoire, indiquée ci-dessous.
La liste des rôles du loup-garou
Les rôles de base
| Rôle | Camp | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Loup-garou | Loups | Se réveille la nuit avec la meute et choisit une victime. Se fond dans le village le jour. |
| Simple villageois | Village | Aucun pouvoir. Gagne en observant et en votant juste. |
| Voyante | Village | Chaque nuit, apprend si un joueur choisi est un loup-garou. |
| Docteur / Salvateur | Village | Chaque nuit, protège un joueur de l’attaque des loups. Beaucoup de groupes interdisent de protéger la même personne deux nuits de suite. |
Les rôles spéciaux les plus joués
| Rôle | Camp | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Sorcière | Village | Possède une potion pour sauver la victime de la nuit et une potion pour éliminer un joueur, chacune utilisable une fois par partie. |
| Chasseur | Village | Quand il est éliminé, il emporte immédiatement un autre joueur avec lui. |
| Amoureux | Variable | La première nuit, deux joueurs sont liés. Si l’un est éliminé, l’autre part aussi. Un loup et un villageois amoureux gagnent ensemble s’ils sont les deux derniers. |
| Petite Fille | Village | Peut entrouvrir les yeux pendant le tour des loups. Si les loups la surprennent, elle devient leur cible. |
| Idiot du village | Village | S’il est éliminé par le vote, il reste en jeu mais perd son droit de vote. |
| Loup-garou blanc | Seul | Chasse avec la meute mais veut être le dernier survivant. |
| Capitaine | Village (élu) | Élu le premier jour. Sa voix compte double. |
N’ajoutez pas tous les rôles d’un coup. Deux ou trois rôles spéciaux par partie suffisent, et un groupe débutant devrait s’en tenir aux rôles de base.
Rôles du loup-garou et rôles de Mafia
Si vous jouez au loup-garou avec notre jeu Mafia, voici la correspondance avec ses huit rôles :
| Nom au loup-garou | Nom dans notre application | Remarque |
|---|---|---|
| Loup-garou | Mafia | Même élimination de nuit, même condition de victoire |
| Simple villageois | Villageois | Identique |
| Voyante | Détective | Le meneur répond « Mafia » ou « pas Mafia » |
| Docteur / Salvateur | Docteur | Protège un joueur chaque nuit |
| Loup-garou blanc (le plus proche) | Tueur en série | Tue seul la nuit et gagne s’il est le dernier survivant |
| Pas d’équivalent classique | Bouffon | Gagne s’il est éliminé par le vote du village |
| Pas d’équivalent classique | Cerveau | Un membre de la Mafia que le Détective voit innocent |
| Pas d’équivalent classique | Guetteur | Apprend qui a rendu visite à un joueur pendant la nuit |
L’application ne distribue pas de Sorcière, de Chasseur, d’Amoureux, de Petite Fille ni d’Idiot du village. Pour ces rôles, utilisez des cartes.
Conseils pour le meneur et petit script
Le meneur fait la réussite d’une partie. Quelques habitudes aident beaucoup :
- Appelez les rôles dans le même ordre et au même rythme chaque nuit, même quand un rôle a été éliminé. Sinon, vous révélez qui est mort.
- Faites un léger bruit pendant que les rôles agissent pour qu’on n’entende pas qui bouge.
- Racontez le matin. « Le village se réveille et découvre la porte du boulanger grande ouverte... » vaut mieux que « Sam est mort ».
- Ne réagissez jamais au rôle d’un joueur. Un sourire au mauvais moment gâche la partie.
Un script de nuit minimal :
« La nuit tombe. Tout le monde ferme les yeux. Loups-garous, ouvrez les yeux et choisissez votre victime. Loups-garous, fermez les yeux. Voyante, ouvrez les yeux et désignez un joueur. [Signe de tête.] Voyante, fermez les yeux. Docteur, ouvrez les yeux et choisissez qui protéger. Docteur, fermez les yeux. Le jour se lève. Tout le monde ouvre les yeux. »
Jouer au loup-garou sur un seul téléphone
Pas besoin de boîte de cartes. Notre jeu Mafia fonctionne comme un loup-garou : appelez simplement la Mafia « les loups ».
- Ouvrez le jeu et ajoutez de 4 à 15 joueurs. Le meneur n’est pas dans la liste.
- Choisissez le nombre de Mafia (loups), de Détectives (Voyantes) et de Docteurs, ou gardez la répartition conseillée. Ajoutez des rôles facultatifs si vous voulez.
- Définissez un code du narrateur à 4 chiffres.
- Faites passer le téléphone. Chaque joueur touche l’écran pour voir son rôle, le cache et passe.
- Donnez le téléphone au meneur, qui saisit le code. Le tableau de bord affiche le texte à lire chaque nuit, suit les joueurs encore en vie et annonce le camp gagnant.
Le vote du jour se fait à voix haute, en pointant du doigt. Le meneur enregistre le résultat, ou l’absence d’élimination en cas d’égalité.
Stratégie pour chaque camp
Villageois : regardez comment les gens votent, pas seulement ce qu’ils disent. Les loups évitent souvent de voter les uns contre les autres.
Loups-garous : ne restez pas muets. Accusez tôt avec un vrai argument, et votez parfois contre un autre loup quand le vote est déjà perdu.
Si votre groupe aime aussi les jeux de bluff avec des mots, essayez le jeu de l’imposteur ou Spyfall entre deux parties.
Questions fréquentes
Combien faut-il de joueurs pour le loup-garou ?
De six à quinze, plus un meneur, c’est l’idéal. À quatre ou cinq, la partie fonctionne mais le premier vote pèse très lourd.
Le meneur joue-t-il ?
Non. Il connaît tous les rôles et dirige la partie. Avec notre application, il garde le téléphone après la distribution des rôles.
Quelle différence entre le loup-garou et Mafia ?
Le décor et les noms des rôles. Les règles, les phases et les conditions de victoire sont les mêmes.
Peut-on jouer au loup-garou sans cartes ?
Oui. Notre jeu Mafia distribue les rôles sur un seul téléphone et guide le meneur, gratuitement et sans inscription.



