Pour jouer à Devine le Joueur, réunis deux personnes autour d’un téléphone ou d’un ordinateur partagé. Chacun reçoit un footballeur secret, le regarde en privé et cherche à deviner celui de son ami avec des questions oui/non. Vous cherchez donc tous les deux un nom différent.
Lancer Devine le Joueur en français. Ce jeu de navigateur est gratuit, sans compte ni application à télécharger. La version présentée ici se joue côte à côte : elle ne crée pas de salle pour deux appareils distants.
Préparer une partie de Devine le Joueur de foot
- Saisis vos deux prénoms pour reconnaître les côtés de la pendule.
- Choisis des ligues que vous connaissez tous les deux. Sans filtre, toutes les ligues proposées sont disponibles.
- Pour débuter, garde Casual et les légendes désactivées. Active les légendes si vous connaissez aussi les joueurs retraités.
- Choisis le compte à rebours, réglé au départ sur 20 secondes par tour, ou la pendule, réglée au départ sur cinq minutes par personne. Les durées se changent avant la partie.
- Lance la partie, puis laisse chaque personne consulter sa carte en privé. Utilise le bouton de passage avant de donner le téléphone à ton ami.
- Quand les deux personnes sont prêtes, pose l’appareil entre vous et appuie sur START. Le premier nom saisi commence.

Capture réelle du jeu. Les boutons permettent de choisir le minuteur et sa durée avant la manche.
Les deux footballeurs sont différents et tirés au même niveau de difficulté. Si un nom est inconnu, demande un remplacement pendant la révélation, avec l’accord de ton ami. Le changement dépend des autres noms disponibles dans le même niveau.

Exemple de carte : en partie, seul le joueur qui la reçoit doit la regarder. Ne la projetez pas sur un écran visible des deux personnes.
Quelles questions poser pour deviner le joueur ?
Pars d’un ensemble large, puis réutilise chaque réponse. Tu peux demander :
| Objectif | Exemple de question | Précaution |
|---|---|---|
| Distinguer les époques | Est-ce un joueur retraité ? | Utile seulement si vous avez inclus les légendes |
| Identifier le poste | Est-ce un gardien ? | Pose une question à la fois |
| Réduire une région | Est-il européen ? | Parlez de la nationalité, pas du club |
| Explorer la carrière | A-t-il joué en France ? | Précisez que toute la carrière compte |
| Tester une piste | A-t-il joué en Espagne ? | Repars des réponses précédentes |
| Confirmer un nom | Est-ce le joueur auquel je pense ? Puis nomme-le | Attends que ton ami confirme |
Autres questions possibles : « Est-il défenseur ? », « A-t-il représenté la France ? », « A-t-il joué dans plusieurs pays ? » ou « Est-il gaucher ? ». Choisissez des faits que vous connaissez. La carte n’est pas une biographie complète et le jeu ne vérifie pas vos réponses à voix haute.
Évite « Est-il célèbre ? », trop subjectif, et « Est-il français et attaquant ? », qui mélange deux questions. Si la réponse est non, tu ne saurais pas quel critère éliminer.
Pour les clubs, mettez-vous d’accord sur une saison ou sur toute la carrière. La base intégrée ne garantit pas les derniers transferts. Si un fait est incertain, reformulez la question sans transformer le doute en pénalité.
Compte à rebours et pendule : la différence
Compte à rebours : le délai est partagé et se réinitialise à chaque tour. Toucher l’écran le relance et passe la main. Zéro déclenche un rappel, sans désigner automatiquement un perdant. Pour vérifier les noms, termine la manche et regarde les deux cartes. La fin manuelle ne choisit pas de gagnant.
Pendule : chaque personne a sa réserve de temps. Seule la pendule du joueur actif diminue. Pose ta question, écoute la réponse, puis touche ton côté pour passer le tour. À zéro, vous pouvez ajouter du temps ou terminer la partie au bénéfice de l’autre joueur.
Le bouton de pause arrête le minuteur. En mode pendule, si tu as trouvé le nom, utilise le bouton de bonne réponse et confirme avec ton ami. Le jeu enregistre votre confirmation, il ne reconnaît pas la parole.
Un mauvais nom fait-il perdre ?
Le jeu n’applique pas automatiquement une défaite à une proposition orale incorrecte. Vous pouvez continuer en alternant les tours. Une règle « un seul essai » reste une règle maison, à annoncer avant de commencer.
Si vous terminez manuellement une partie avec pendule, le joueur ayant le plus de temps gagne ; avec des temps égaux, aucun gagnant n’est déclaré. Le compte à rebours ne permet pas de comparer les temps des deux personnes.
Peut-on jouer à plus de deux ?
Ce jeu est un duel. Pour un tournoi, faites tourner les personnes et notez les victoires séparément : il n’y a pas de tableau de tournoi automatique. À partir de trois personnes, Football Imposter propose une autre formule, fondée sur les indices et le bluff.
Les deux jeux sont différents : dans Devine le Joueur, réponds honnêtement aux questions. Dans Football Imposter, une personne essaie de masquer qu’elle ne connaît pas le nom secret.
Revenir à la présentation et aux exemples, ou lancer un duel en français.



