Hinweis-Runde
Gib nur ein Wort, das mit dem Hauptwort zusammenhängt.

Regeln & So Wird Gespielt
Find the Imposter ist ein kostenloses Wortspiel für Gruppen. Die Crew erhält ein Geheimwort. Der Imposter kennt seine Rolle, sieht dieses Wort aber nicht. Gebt Hinweise, diskutiert und stimmt ab.
Spielt mit 3–15 Personen an einem gemeinsamen Gerät oder mit 3–15 Spielern in einem Online-Raum. Für den Einstieg eignen sich 4–6 Personen und ein Imposter.
Wählt ein gemeinsames Gerät oder den Online-Modus für getrennte Geräte. Legt eine Sprache, bekannte Kategorien und zunächst einen Imposter fest. Einigt euch auf das Rundenformat und lest die Karten verdeckt, bevor ihr Hinweise gebt.
Find the Imposter ist ein kostenloses Wortspiel für Gruppen. Die Crew erhält ein Geheimwort. Der Imposter kennt seine Rolle, sieht dieses Wort aber nicht. Gebt Hinweise, diskutiert und stimmt ab.
In der Hinweis-Runde nennt jeder ein passendes Wort, ohne das Geheimwort auszusprechen. In der Frage-Runde stellt ihr direkte Ja-Nein-Fragen; in der stillen Runde wird nicht gesprochen. Legt das Format vor dem ersten Zug fest.
Wenn alle einen Hinweis gegeben haben, diskutiert, wer vage, themenfremd oder verdächtig klang. Jeder darf jeden beschuldigen, das Ziel ist, den Fälscher zu entlarven.
Im Standardmodus muss die Crew alle Imposter erkennen, ohne einen unschuldigen Spieler zu beschuldigen. Andernfalls gewinnen die Imposter. Maßgeblich ist das angezeigte Ergebnis, auch bei Gleichstand und aktivierten Sonderrollen. Ein abschließender Wortversuch gehört nicht zum Standardmodus; für Mr. White gelten im Undercover-Modus eigene Rateregeln.
Vier Freunde spielen eine Hinweis-Runde. Drei sehen Tastatur, der Imposter nicht. Die Crew könnte „Tippen“, „Kürzel“ und „Schreibtisch“ sagen. Der Imposter versucht „Arbeit“, einen passenden, aber breiten Hinweis. Besprecht den Zusammenhang vor der Abstimmung: Ein vager Hinweis beweist allein nichts. Zeigt das Wort nicht auf einem geteilten Bildschirm. Dies ist ein Übungsbeispiel, nicht euer nächstes Spielwort.
Der Imposter-Hinweis zeigt die Kategorie, nicht das Geheimwort. Bei neuen Einstellungen ist er standardmäßig aktiv und lässt sich unter Kategorien ausschalten. Büroalltag lässt beispielsweise viele Antworten offen. Das ist eine andere Einstellung als die Hinweis-Runde, in der jeder einen Hinweis aus einem Wort gibt.
Im Standardmodus muss die Crew alle Imposter erkennen, ohne einen unschuldigen Spieler zu beschuldigen. Andernfalls gewinnen die Imposter. Maßgeblich ist das angezeigte Ergebnis, auch bei Gleichstand und aktivierten Sonderrollen. Ein abschließender Wortversuch gehört nicht zum Standardmodus; für Mr. White gelten im Undercover-Modus eigene Rateregeln.
Im Undercover-Modus erhalten Crew und Undercover-Spieler unterschiedliche, verwandte Wörter. Optional bekommt Mr. White kein Wort und kann beim Entdecken eine Ratechance erhalten. Lest vor dem Start die Rollenbeschreibung.
Gib nur ein Wort, das mit dem Hauptwort zusammenhängt.
Stelle einem Spieler eine direkte Frage. Sie dürfen nur mit Ja oder Nein antworten.
Kein Reden. Nur Körpersprache und Intuition.
Halte deine Rolle auf deinem Gerät geheim. Nutzt gemeinsam Papier oder aus der Ferne ein externes gemeinsames Zeichenbrett. Zeichnet reihum einen Strich, ohne Sprechen, Buchstaben oder Zahlen; besprecht euch und stimmt ab. Die App enthält keine Zeichenfläche.
Öffnet Kategorien und wählt Büroalltag: 40 bekannte Wörter wie Tastatur, Besprechungsraum und Kaffeemaschine. Wählt nur diese Kategorie für eine Bürorunde oder ergänzt andere vertraute Themen. Sie ist im klassischen Spiel an einem Gerät und online verfügbar; Undercover hat eigene Kategorien mit Wortpaaren.
Trefft euch im selben Zoom-Anruf oder Discord-Sprachkanal und öffnet separat einen Online-Spielraum. Teilt Einladung oder Raumcode im Chat des Anrufs. Jeder liest seine Rolle privat; teilt den Bildschirm mit den Karten nicht. Sprecht im Anruf und stimmt im Spiel ab. Discord ist optional: Euer üblicher Gruppenanruf funktioniert ebenfalls.
Find the Imposter ist ein kostenloses Wortspiel für Gruppen. Die Crew erhält ein Geheimwort. Der Imposter kennt seine Rolle, sieht dieses Wort aber nicht. Gebt Hinweise, diskutiert und stimmt ab.
Tragt die Spieler auf einem Gerät ein oder erstellt einen Online-Raum und teilt den Code. Lest eure Rollen verdeckt und verbergt die Anzeige wieder. Gebt reihum Hinweise, diskutiert und stimmt ab, bevor ihr das Ergebnis aufdeckt.
Spielt mit 3–15 Personen an einem gemeinsamen Gerät oder mit 3–15 Spielern in einem Online-Raum. Für den Einstieg eignen sich 4–6 Personen und ein Imposter.
Im Standardmodus muss die Crew alle Imposter erkennen, ohne einen unschuldigen Spieler zu beschuldigen. Andernfalls gewinnen die Imposter. Maßgeblich ist das angezeigte Ergebnis, auch bei Gleichstand und aktivierten Sonderrollen. Ein abschließender Wortversuch gehört nicht zum Standardmodus; für Mr. White gelten im Undercover-Modus eigene Rateregeln.
Der Imposter-Hinweis zeigt die Kategorie, nicht das Geheimwort. Bei neuen Einstellungen ist er standardmäßig aktiv und lässt sich unter Kategorien ausschalten. Büroalltag lässt beispielsweise viele Antworten offen. Das ist eine andere Einstellung als die Hinweis-Runde, in der jeder einen Hinweis aus einem Wort gibt.
Ja. Ihr könnt kostenlos im Browser spielen, ohne etwas herunterzuladen. Das Spiel wird durch Werbung finanziert.
Trefft euch im selben Zoom-Anruf oder Discord-Sprachkanal und öffnet separat einen Online-Spielraum. Teilt Einladung oder Raumcode im Chat des Anrufs. Jeder liest seine Rolle privat; teilt den Bildschirm mit den Karten nicht. Sprecht im Anruf und stimmt im Spiel ab. Discord ist optional: Euer üblicher Gruppenanruf funktioniert ebenfalls.
Lasst den Raum privat, teilt die Einladung nur mit Freunden und prüft neue Mitspieler über Beitrittsanfragen. Veröffentlicht den Einladungslink nicht öffentlich. In den Raumeinstellungen gibt es kein Passwortfeld.