Ronda de Pistas
Da solo una palabra relacionada con la palabra principal.

Reglas y Cómo Jugar
Find the Imposter es un juego de palabras gratuito para grupos. El equipo recibe una palabra secreta. El impostor conoce su papel, pero no ve esa palabra. Dad pistas, debatid y votad.
Pueden jugar de 3 a 15 personas en un mismo dispositivo, o de 3 a 15 en una sala online. Para empezar, probad con 4–6 personas y un impostor.
Elegid un dispositivo compartido o el modo online para dispositivos separados. Seleccionad un idioma, categorías conocidas y un impostor para empezar. Acordad el formato y leed las tarjetas en privado antes de dar pistas.
Find the Imposter es un juego de palabras gratuito para grupos. El equipo recibe una palabra secreta. El impostor conoce su papel, pero no ve esa palabra. Dad pistas, debatid y votad.
En una ronda de pistas, cada persona dice una sola palabra relacionada con la secreta, sin nombrarla. En la ronda de preguntas se hacen preguntas directas de sí o no; en la ronda silenciosa no se habla. Elegid el formato antes del primer turno.
Cuando todos hayan dado una pista, debatid quién sonó vago, fuera de tema o sospechoso. Cualquiera puede acusar a cualquiera, el objetivo es desenmascarar al farsante.
En el modo clásico, el equipo debe descubrir a todos los impostores sin acusar a ningún inocente. De lo contrario, ganan los impostores. Seguid el resultado que muestra el juego, incluidos los empates y los roles especiales activados. Adivinar la palabra al final no forma parte del modo clásico; Mr. White tiene una regla de adivinación propia en el modo Undercover.
Cuatro amigos juegan una ronda de pistas. Tres ven Teclado; el impostor no. El equipo podría decir «escribir», «atajo» y «escritorio». El impostor prueba con «trabajo», una pista posible pero amplia. Debatid la conexión antes de votar: una pista vaga no demuestra el papel de nadie. No compartáis la pantalla con la palabra. Es un ejemplo de práctica, no vuestra próxima palabra.
La pista del impostor muestra la categoría, no la palabra secreta. Está activada por defecto en los ajustes nuevos; el anfitrión puede desactivarla debajo de Categorías. Vida de oficina deja muchas respuestas posibles. Este ajuste es distinto de la ronda de pistas, donde cada jugador da una pista de una sola palabra.
En el modo clásico, el equipo debe descubrir a todos los impostores sin acusar a ningún inocente. De lo contrario, ganan los impostores. Seguid el resultado que muestra el juego, incluidos los empates y los roles especiales activados. Adivinar la palabra al final no forma parte del modo clásico; Mr. White tiene una regla de adivinación propia en el modo Undercover.
En el modo Undercover, el equipo y el infiltrado reciben palabras distintas pero relacionadas. El rol opcional Mr. White no recibe palabra y puede tener una oportunidad de adivinarla si lo descubren. Leed las explicaciones de los roles antes de empezar.
Da solo una palabra relacionada con la palabra principal.
Haz a un jugador una pregunta directa para revelar al impostor según sus respuestas. Solo puede responder sí o no.
No se habla. Confía solo en el lenguaje corporal y la intuición.
Mantén tu rol privado en tu dispositivo. Usad papel juntos o una pizarra compartida externa a distancia. Añadid un trazo por turno, sin hablar, letras ni números; comentad y votad. La app no incluye un lienzo.
Abrid Categorías y elegid Vida de oficina: 40 palabras conocidas, como Teclado, Sala de reuniones y Cafetera. Dejad solo esta categoría para una ronda de oficina o añadid otros temas que conozcáis. Funciona en el modo clásico con un dispositivo o en salas online; Undercover tiene sus propias categorías de parejas de palabras.
Entrad en la misma llamada de Zoom o canal de voz de Discord y abrid una sala del juego online por separado. Compartid la invitación o el código en el chat de la llamada. Cada uno lee su papel en privado; no compartáis la pantalla de las tarjetas. Usad la llamada para hablar y el juego para votar. Discord es opcional: también sirve vuestra llamada de grupo habitual.
Find the Imposter es un juego de palabras gratuito para grupos. El equipo recibe una palabra secreta. El impostor conoce su papel, pero no ve esa palabra. Dad pistas, debatid y votad.
Añadid a los jugadores en un dispositivo o cread una sala online y compartid su código. Cada persona lee su papel en privado y oculta la pantalla. Dad pistas por turnos, debatid y votad antes de revelar el resultado.
Pueden jugar de 3 a 15 personas en un mismo dispositivo, o de 3 a 15 en una sala online. Para empezar, probad con 4–6 personas y un impostor.
En el modo clásico, el equipo debe descubrir a todos los impostores sin acusar a ningún inocente. De lo contrario, ganan los impostores. Seguid el resultado que muestra el juego, incluidos los empates y los roles especiales activados. Adivinar la palabra al final no forma parte del modo clásico; Mr. White tiene una regla de adivinación propia en el modo Undercover.
La pista del impostor muestra la categoría, no la palabra secreta. Está activada por defecto en los ajustes nuevos; el anfitrión puede desactivarla debajo de Categorías. Vida de oficina deja muchas respuestas posibles. Este ajuste es distinto de la ronda de pistas, donde cada jugador da una pista de una sola palabra.
Sí. Podéis jugar gratis en el navegador sin descargar nada. El juego se financia con publicidad.
Entrad en la misma llamada de Zoom o canal de voz de Discord y abrid una sala del juego online por separado. Compartid la invitación o el código en el chat de la llamada. Cada uno lee su papel en privado; no compartáis la pantalla de las tarjetas. Usad la llamada para hablar y el juego para votar. Discord es opcional: también sirve vuestra llamada de grupo habitual.
Dejad la sala privada, compartid la invitación solo con amigos y revisad las solicitudes de entrada. Evitad publicar el enlace de invitación. Los ajustes de la sala no incluyen un campo de contraseña.